CON+ 獲得 SDN 國際服務設計大賽學生組 Winner
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從 DITL Design Talk 和 HPX Campus 演講談人才渴求

從 DITL Design Talk 和 HPX Campus 演講談人才渴求

有幸主持了兩場用戶體驗相關的演講,分別是ditldesign talk的Yahoo以及HPX Campus的淘寶與GOGOLOOK。相同的是,三家公司都期望可以找到合適的實習生,並從過程中找尋合適的正職人員,三家公司都出動了不只一位的公司員工,都包含主管與設計師,甚至不辭辛勞的跨海來台,可見目前資通訊產業對於UX人才的渴求。本文描述人才渴求的三個面向,一是應徵者的能力分布,二是應徵者與產業的契合度。三是產業對於人才的認知。

解散 Fuelband 團隊與 OXM 時代的來臨

解散 Fuelband 團隊與 OXM 時代的來臨

CNET 報導,Nike 將資遣開發 FuelBand 團隊的絕大多數成員,並且將中止 FuelBand 運動手環後續開發,將來也不會在推出類似硬體,而將重心放到運動軟體上。CNET報導副標清楚的指出,只有軟體才符合Nike對於未來科技的發展方向。這件事情與目前的設計趨勢相關,不只關乎硬體、軟體、也關乎到服務體系與用戶體驗,昭告OXM時代的來。

用戶體驗的重要性

用戶體驗的重要性

「使用者經驗」(User Experience,簡稱 UX) 現今已不是什麼新鮮詞,但不是任何把這個詞掛在嘴邊的 IT 業者都能解釋清楚它的定義。你最需要知道的是,UX 是讓你的產品能夠成功的致勝關鍵。IBM、Amazon 和 McAfee 等大廠都經由改善 UX 而大幅提高收益、縮減客服成本,Apple 和 Google 公司產品最為人所津津樂道的也是他們在 UX 方面的表現,想必你也躍躍欲試、摩拳擦掌想要搞明白 UX 這玩意的究竟,以下這篇文章簡要回答 7 個關於 UX 的問題。