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用戶體驗設計與行銷 / 電通安吉斯媒體 陳啟亮

文字紀錄 / 周盈君

有些人會質疑「為什麼做UX要做行銷、廣告?」或是「行銷廣告公司為什麼要做UX?」今天的用戶體驗基礎課程邀請電通安吉斯媒體陳啟亮Charles,從行銷角度談設計者經驗設計。服務過的顧客涵蓋電信業、醫院、殯葬業、銀行、便利商店、觀光、媒體…等各行各業,Charles先打破學員們對行銷的迷思,再透過許多有趣的案例來啟發大家。

設計師為什麼要了解行銷?

「誰是UX的使用者?」Charles 對於Don Norman的告誡十分難忘:除了使用系統的人,「UX的顧客是UX的老闆」。好的行銷人更擅長於「設計」人的行為,知道怎樣籌畫、啟發使用者,讓他們去做某件事情。有時候,設計師認為某些設計會妨礙使用者,讓他們多繞一圈才能完成事情,但是如此反而能讓產品賣得更好。這就是因為行銷的溝通作用,打動了使用者的心。    

Charles 以Google舉例,「消費者是google的客戶還是產品呢?」其實消費者是產品,而廣告佔整體營收超過九成。品牌照顧使用者,就像是「蜂農照顧蜜蜂」一樣,設計、教育顧客。而行銷就是要營造市場、傳遞資訊。

物品也是鑲嵌在文化中的傳播媒介 

行銷無法創造個人基本需求(Need),而是要創造由社會環境或情境創造的欲求(Want)。「如何創造欲求?如何打造市場?」就是行銷人會在意的事情。Charles建議大家,在設計產品時要看廣一點,「看見周邊脈絡」。因為人們不只是使用產品解決問題,也會透過採用產品行為,來釐清不知道從何下手的不確定性與不安全感。舉例來說,人們會在開學先買文具、想運動前先買好運動用品。

傳統的使用者經驗設計,讓使用者能正確使用;但其實從人的行為來看,應該是要讓使用者合宜的使用產品。產品的行銷與設計,就是告訴使用者怎樣做才是合宜的。以運動品牌為例,會從行銷的角度,會利用更大的情境,讓使用者用產品的時候,變成「他想要變成的那個人」。

「不是要去想一個人怎麼用產品而已,還要考慮周遭環境,這就是行銷常想的」Charles 進一步透過活動理論,解釋使用者透過物品、設備來達到目的,在這個過程中,人與物是鑲嵌在社會文化結構中的,且人們會去調整物品、工具與使用方法。

顧客體驗是當代行銷的成功體驗 

        Charles從顧客生命週期循環歷程來解釋自有媒體(官網或門市)、購買媒體(付費廣告)及贏得的媒體(社群口碑)這三個行銷管道在其中發揮的作用。而當代行銷所面臨的挑戰,來自於人們隨時隨地利用零碎而長尾的時間使用數位螢幕媒體,且同時看電視、手機,螢幕媒體的重疊時間造成注意力的分散。

        因此,行銷代理商正轉型中,想法、做法都要具備。要吸引注意力,並透過體驗設計以提高交易轉換率、用戶價值與忠誠度。Charles透過案例說明如何運用行銷活動campaign啟發需求、創造接觸點、溝通新的使用情境、創造事件、吸引注意力、取得並達到目的。

Charles說,「行銷不只是做廣告,就像設計師不是美工」,設計師了解行銷專業領域的知識,不是為了要互相搶飯碗,而是要尊重彼此,促進雙方溝通。MAX老師也解釋,研究員要挖掘出需要,設計師則要找到欲求,而對於實際上跟市場連結的需求(demand)更是來自許多接觸經驗和知識。期望大家透過這一系列的課程,除了對方法能所掌握,對於行銷也有基本知識,好與行銷人溝通。